食料に対する仕様追加案
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食料に対する仕様追加案
思いつきです。
ポッテくんの新しい職場、塩田という案から
「食糧生産物が複数種類あるとポイントが上がる」です。
これは「ファラオ」というエジプト都市育成ゲームにもあったので、いいかなぁ。と思ってます。
元は配給される家の幸福度が上がる。ですか
箱庭には幸福度や、配給範囲無いので、かわりにポイントを加算にしています。
【基本】
・追加される食糧生産機能は基本、農場や、既存の建物同様スペック。
・町や都市につく食糧は、同じ。
・種類数に応じて+50(仮)する。
何かしら意見あればどうぞ!
(作るかどうかは未定)
ポッテくんの新しい職場、塩田という案から
「食糧生産物が複数種類あるとポイントが上がる」です。
これは「ファラオ」というエジプト都市育成ゲームにもあったので、いいかなぁ。と思ってます。
元は配給される家の幸福度が上がる。ですか
箱庭には幸福度や、配給範囲無いので、かわりにポイントを加算にしています。
【基本】
・追加される食糧生産機能は基本、農場や、既存の建物同様スペック。
・町や都市につく食糧は、同じ。
・種類数に応じて+50(仮)する。
何かしら意見あればどうぞ!
(作るかどうかは未定)
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reissoyamamoto
- レイッソ
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Re: 食料に対する仕様追加案
コマンドかーreissoyamamoto さんが書きました ↑2018/1/24(水) 20:01効果などは同じなんですよね?
ならばその増えた建物は強化するときめんどくさくなりそうですが、数量指定(記念碑的な)でやるとまとまってわかりやすいと思います!
そこは考えないといけないか。。。
- jeff
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Re: 食料に対する仕様追加案
ひとつ質問です。
この前のハイテク企業みたいに、地形ごとにポイントを設定するのとは何が違うんですか?
複数種類の施設を作って欲しいのが目的なら地形ごとにポイントを決めるほうが楽な気がします。
この前のハイテク企業みたいに、地形ごとにポイントを設定するのとは何が違うんですか?
複数種類の施設を作って欲しいのが目的なら地形ごとにポイントを決めるほうが楽な気がします。
- minimal97
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Re: 食料に対する仕様追加案
ハイテク職場にポイントを振っていたのは、そもそもポイントがついていなかったからです。
職場や採掘場の規模にはポイントが振られています。
1つ1つにポイントを与えないのは結局同じ建物をたてるだけになるので、
同じ建物でポイントが入ることを嫌いました。
いろんな種類の食べ物がたくさんあることが重要だと考えています。
- jeff
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Re: 食料に対する仕様追加案
なるほど。
では規模・種類に関係なくポイントは一定のほうがいいですかね。
となると各施設はあまり強化する意味がなくなる気がしますが…。強化すると複数種類の食料が生産できるようになるなら別ですが。
では規模・種類に関係なくポイントは一定のほうがいいですかね。
となると各施設はあまり強化する意味がなくなる気がしますが…。強化すると複数種類の食料が生産できるようになるなら別ですが。
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Re: 食料に対する仕様追加案
食料種類案としては
農場:野菜
養殖場&漁船:魚介類
食物研究場(&実装してくれるならきしんへい&ソイレント社):加工食品
養鶏場:鶏肉
養豚場:豚肉
牧場:牛肉&牛乳
(実装してくれるなら塩田):塩
みたいなのでどうでしょう。
農場:野菜
養殖場&漁船:魚介類
食物研究場(&実装してくれるならきしんへい&ソイレント社):加工食品
養鶏場:鶏肉
養豚場:豚肉
牧場:牛肉&牛乳
(実装してくれるなら塩田):塩
みたいなのでどうでしょう。
- minimal97
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Re: 食料に対する仕様追加案
細かい生産物は考えないほうがいいですね。
あとで想像する産地を絞り上げるだけなので。。。
基本1地形1種類にするので、牧場は牛肉かなんかを”イメージ”するですね。
きしんへいは怪獣なので、生産種類から除外。
今回は、今ある地形のバリエーションを増やすだけになりそうなので、
それぞれに対するイベントは考えていません。。。
あとで想像する産地を絞り上げるだけなので。。。
基本1地形1種類にするので、牧場は牛肉かなんかを”イメージ”するですね。
きしんへいは怪獣なので、生産種類から除外。
今回は、今ある地形のバリエーションを増やすだけになりそうなので、
それぞれに対するイベントは考えていません。。。
- jeff
- ジェフ
Re: 食料に対する仕様追加案
追加されるポイントは最初に50にするとあとで地形を増やすときにバランスが崩れそうなので、20か25くらいでいいと思います。
船舶は漁船系のものが数種類ありますが、これも数量関係なく1種類扱いでいいと思います。
船舶は漁船系のものが数種類ありますが、これも数量関係なく1種類扱いでいいと思います。
- jeff
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Re: 食料に対する仕様追加案
記念碑は、200や、500あるので
どんどん増えていくのもいいかも知れませんね。
現時点、
農場、都市、養鶏場、養豚場、牧場、
養殖場、食糧研究、船。
(ベース*7)+(6*加算)でいいんかな?
どんどん増えていくのもいいかも知れませんね。
現時点、
農場、都市、養鶏場、養豚場、牧場、
養殖場、食糧研究、船。
(ベース*7)+(6*加算)でいいんかな?
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Re: 食料に対する仕様追加案
【まとめ】
まだ仮決めですが。
・追加される食糧生産機能は基本、農場や、既存の建物同様スペック。
・農場、養殖場のどちらか
・同じスペックにするので、コマンドもあわせる。
(数量か、建設地でわける)
・町や都市につく食糧は、同じ。
・種類数に応じて +20(+5ずつ増えるボーナス)
・記念碑や、イベント類は種類から除外
・農大は関与しない。
まだ仮決めですが。
・追加される食糧生産機能は基本、農場や、既存の建物同様スペック。
・農場、養殖場のどちらか
・同じスペックにするので、コマンドもあわせる。
(数量か、建設地でわける)
・町や都市につく食糧は、同じ。
・種類数に応じて +20(+5ずつ増えるボーナス)
・記念碑や、イベント類は種類から除外
・農大は関与しない。
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Re: 食料に対する仕様追加案
だいたい理解したので、仕様に関しては異論はないです。
果樹園も果物ごとに分ければもっと種類増やせるはず…。リンゴとかみかんとか…。
山に農場建設で段々畑なんかどうですか?
果樹園も果物ごとに分ければもっと種類増やせるはず…。リンゴとかみかんとか…。
山に農場建設で段々畑なんかどうですか?
- minimal97
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Re: 食料に対する仕様追加案
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Re: 食料に対する仕様追加案
よそからのぱくりもの
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