食料に対する仕様追加案

箱庭諸島です。
返信を記載
アバター
minimal97
ミニマル
管理人

食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/24(水) 19:40

思いつきです。
ポッテくんの新しい職場、塩田という案から

「食糧生産物が複数種類あるとポイントが上がる」です。
これは「ファラオ」というエジプト都市育成ゲームにもあったので、いいかなぁ。と思ってます。

元は配給される家の幸福度が上がる。ですか
箱庭には幸福度や、配給範囲無いので、かわりにポイントを加算にしています。

【基本】
・追加される食糧生産機能は基本、農場や、既存の建物同様スペック。
・町や都市につく食糧は、同じ。
・種類数に応じて+50(仮)する。

何かしら意見あればどうぞ!
(作るかどうかは未定)



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/24(水) 19:41

例えば、農場だけだと+なし。
農場と食糧工場があると+ポイント。な感じです。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 19:41

ポイントがあがるだけですか?



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/24(水) 19:42

食糧生産はいままでどおりの予定です。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 19:43

数種類あるとポイントがあがるシステムのことですか。
理解できました。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 19:43

ていうことは種類が増えるのですか?



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/24(水) 19:49

そんな感じですね。
生産の割合とか、消費もいままでどおりまとめた
トン単位がらくでいいなぁと思ってます。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 19:58

いいですね!
種類がどのくらいかわかりませんが、その数によって何ポイント+かは考えないといけませんね。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 19:58

例えば100種類あるのに1000+はおかしい!とか。そこらへんのバランスですね。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 20:01

効果などは同じなんですよね?
ならばその増えた建物は強化するときめんどくさくなりそうですが、数量指定(記念碑的な)でやるとまとまってわかりやすいと思います!



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 20:47

現時点では牧場建設で牧場以外が使われるのは少ないので、牧場でも食料の種類を分けれると需要が高まっていいかもしれませんね。
養殖場も救済できるかな?



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

おどろき Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/24(水) 20:51

reissoyamamoto さんが書きました
2018/1/24(水) 20:01
効果などは同じなんですよね?
ならばその増えた建物は強化するときめんどくさくなりそうですが、数量指定(記念碑的な)でやるとまとまってわかりやすいと思います!
コマンドかー
そこは考えないといけないか。。。



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 21:43

ひとつ質問です。
この前のハイテク企業みたいに、地形ごとにポイントを設定するのとは何が違うんですか?
複数種類の施設を作って欲しいのが目的なら地形ごとにポイントを決めるほうが楽な気がします。



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/24(水) 21:48

jeff さんが書きました
2018/1/24(水) 21:43
ひとつ質問です。
この前のハイテク企業みたいに、地形ごとにポイントを設定するのとは何が違うんですか?
複数種類の施設を作って欲しいのが目的なら地形ごとにポイントを決めるほうが楽な気がします。
ハイテク職場にポイントを振っていたのは、そもそもポイントがついていなかったからです。
職場や採掘場の規模にはポイントが振られています。

1つ1つにポイントを与えないのは結局同じ建物をたてるだけになるので、
同じ建物でポイントが入ることを嫌いました。
いろんな種類の食べ物がたくさんあることが重要だと考えています。



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 21:52

なるほど。

では規模・種類に関係なくポイントは一定のほうがいいですかね。
となると各施設はあまり強化する意味がなくなる気がしますが…。強化すると複数種類の食料が生産できるようになるなら別ですが。



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/24(水) 22:22

・食料生産力はすでにポイントに加算されています。
・今回のコンセプトは、いろんな種類の食料。で、ポイントを上げるのはおまけだと思っています。



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 22:36

食料種類案としては

農場:野菜
養殖場&漁船:魚介類
食物研究場(&実装してくれるならきしんへい&ソイレント社):加工食品
養鶏場:鶏肉
養豚場:豚肉
牧場:牛肉&牛乳
(実装してくれるなら塩田):塩

みたいなのでどうでしょう。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 22:38

塩田以外の建物(思い付いたやつ)
ポテチ工場
海苔生産所
シーチキン生産所



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/24(水) 22:39

細かい生産物は考えないほうがいいですね。
あとで想像する産地を絞り上げるだけなので。。。

基本1地形1種類にするので、牧場は牛肉かなんかを”イメージ”するですね。
きしんへいは怪獣なので、生産種類から除外。

今回は、今ある地形のバリエーションを増やすだけになりそうなので、
それぞれに対するイベントは考えていません。。。




アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 19:40

これは新しい地形を提案したほうがいいですか?

それとも既存の地形だけでやるんですか?



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/25(木) 21:18

新しい土地の話は発散するので
まずは、コンセプトの確認や仕様を決めたいです。



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 21:32

追加されるポイントは最初に50にするとあとで地形を増やすときにバランスが崩れそうなので、20か25くらいでいいと思います。
船舶は漁船系のものが数種類ありますが、これも数量関係なく1種類扱いでいいと思います。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/25(木) 22:07

僕は+20からはじまって種類がふえるごとに+25+30と増えるのがいいと思います。



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 22:09

reissoyamamoto さんが書きました
2018/1/25(木) 22:07
僕は+20からはじまって種類がふえるごとに+25+30と増えるのがいいと思います。
そっちのほうがいいかも



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/26(金) 13:14

記念碑は、200や、500あるので
どんどん増えていくのもいいかも知れませんね。

現時点、
農場、都市、養鶏場、養豚場、牧場、
養殖場、食糧研究、船。

(ベース*7)+(6*加算)でいいんかな?



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/26(金) 13:18

全然違ったわ、、、



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/26(金) 13:23

農場
都市:20
養鶏場:25
養豚場、30
牧場、35
養殖場、40
食糧研究、45
船。50

計、245か




アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/26(金) 13:53

食物研究より牧場のほうが建設費用高いので逆にしませんか?



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/26(金) 21:54

ポイントは、一律です。
上のやつは、歩きながらだと頭わるくて計算できないので書きました、、、
ベース20でやってます



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/26(金) 22:06

ああ、段階的に増やしていったらってことですね。
ごめんなさい。勘違いしてました。



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/26(金) 23:00

記念碑の聖樹は入れますか?
必ず食料が入るわけではないので、個人的にはあまり必要には思いませんが…。



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/26(金) 23:05

むむ。
面倒なので、記念碑は除外しましょう。。。
あくまで職場でしぼりたいです。



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/27(土) 22:48

農大は入れない。
もともとある生産力を倍にしているため。



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/27(土) 22:55

田舎と現代都市のような都市+農場規模は全部ポイント一緒ですか?



yakitendo

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by yakitendo » 2018/1/27(土) 23:12

↑9に都市って括りでまとめられてる感じなのかな



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/31(水) 09:19

地形追加するときの仕様は
農場、養殖場のどちらかにします。
食糧研究所は意味ないインフレするし、
副作用の効果を消すのがめんどうななめです。



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/31(水) 22:31

【まとめ】
まだ仮決めですが。

・追加される食糧生産機能は基本、農場や、既存の建物同様スペック。
・農場、養殖場のどちらか
・同じスペックにするので、コマンドもあわせる。
(数量か、建設地でわける)
・町や都市につく食糧は、同じ。
・種類数に応じて +20(+5ずつ増えるボーナス)
・記念碑や、イベント類は種類から除外
・農大は関与しない。



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

smile Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/31(水) 22:34

↑が問題なければ
土地の募集もします!
・塩田(農場?)
・ポテチ工場(農場?)
・果樹園(農場?)

以外と行き詰まってしまうか!?



アバター
jeff
ジェフ

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by jeff » 2018/1/31(水) 22:39

だいたい理解したので、仕様に関しては異論はないです。

果樹園も果物ごとに分ければもっと種類増やせるはず…。リンゴとかみかんとか…。
山に農場建設で段々畑なんかどうですか?



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/31(水) 22:51

細分化することに反対はないですが、
くだもののアイコンを置いて区別するのは避けたいですね



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/2/01(木) 20:28

画像
添付ファイル
chip1082.gif
chip1082.gif (1.27 KiB) 表示数: 3344 回
chip1021.gif
chip1021.gif (1.2 KiB) 表示数: 3344 回
land7.gif
land7.gif (1.17 KiB) 表示数: 3344 回



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/2/01(木) 20:29

石鍋も一応みてみよ、、、



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/2/01(木) 22:51

くだもの
添付ファイル
ka.gif
ka.gif (1.67 KiB) 表示数: 3337 回



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/2/01(木) 22:54

よそからのぱくりもの
添付ファイル
6736_wq9xz2whotnl.gif
6736_wq9xz2whotnl.gif (1.55 KiB) 表示数: 3337 回
6727_feh9bx5wc00w.gif
6727_feh9bx5wc00w.gif (576 バイト) 表示数: 3337 回



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/2/01(木) 23:06

塩田
添付ファイル
sio.gif
sio.gif (1.64 KiB) 表示数: 3336 回



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/2/02(金) 09:01

サトウキビか、とうもろこし



アバター
minimal97
ミニマル
管理人

Re: 食料に対する仕様追加案

投稿記事 by minimal97 » 2018/2/02(金) 09:22

水産業がなかなか無いなぁ、、、
いまの養殖場を魚にして、工夫するしかないのかな




返信を記載