メトロイドの音楽を聴く
メトロイドの音楽を聴く
そこまで沢山語るつもりはないのでメトロイドのメイントピックで語っても良かったけど。
そっちがあまりにページが大きくなったので別トピックにしてみる。
任天堂のゲームミュージックといえば近藤さんはもちろん、田中さんとか有名どころが目立ちますが、
実は山本健誌さんとか担当ゲームやその曲を聞けば、あーこの人かという人がホントに多い!
そっちがあまりにページが大きくなったので別トピックにしてみる。
任天堂のゲームミュージックといえば近藤さんはもちろん、田中さんとか有名どころが目立ちますが、
実は山本健誌さんとか担当ゲームやその曲を聞けば、あーこの人かという人がホントに多い!
Re: メトロイドの音楽を聴く
自分が好きな音楽は色々とありますが、一番印象的なのはvsリドリーですね~。
元々はスーパーの汎用ボス戦BGM兼脱出BGMだったのですが、フュージョンのネオリドリー戦とプライムのメタリドリー戦でアレンジが使われて以降、リドリーのテーマとして定着しました。
アレンジによって印象や曲調が変わるので、それぞれの作品で良さがあるのがいいですね。
例えばフュージョンのネオリドリーではテンポが全く違いますが、Xの不定形さや浮遊感が表されていて個人的に好きなアレンジです。
また、リターンズのリドリー戦では、リドリーの体力が減るとメタリドリー戦っぽいアレンジやネオリドリー戦っぽいアレンジに変わるのが胸熱でした。
元々はスーパーの汎用ボス戦BGM兼脱出BGMだったのですが、フュージョンのネオリドリー戦とプライムのメタリドリー戦でアレンジが使われて以降、リドリーのテーマとして定着しました。
アレンジによって印象や曲調が変わるので、それぞれの作品で良さがあるのがいいですね。
例えばフュージョンのネオリドリーではテンポが全く違いますが、Xの不定形さや浮遊感が表されていて個人的に好きなアレンジです。
また、リターンズのリドリー戦では、リドリーの体力が減るとメタリドリー戦っぽいアレンジやネオリドリー戦っぽいアレンジに変わるのが胸熱でした。
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Re: メトロイドの音楽を聴く
そのスーパーメトロイドの音楽を担当されたのが、先に書いた山本健誌さんらしいですね。
サムスリターンズの開発者インタビューで、サムスリターンズの開発自体は海外の会社でしたけど、
「音楽はシリーズを担当していた山本さんのチーム」と書いてあり(文章は適当です)、
それだけで期待が膨らんでしまったものですw
実は山本さんの名前を初めたみたのはWiiのドンキーコングリターンズの「社長が訊く」でして
原曲を活かしたアレンジが上手く、雰囲気のいいBGMを作られる人だなぁと印象深かったです。
vsリドリーのアレンジの多彩さも通じるものがあると勝手に思っています。
サムスリターンズの開発者インタビューで、サムスリターンズの開発自体は海外の会社でしたけど、
「音楽はシリーズを担当していた山本さんのチーム」と書いてあり(文章は適当です)、
それだけで期待が膨らんでしまったものですw
実は山本さんの名前を初めたみたのはWiiのドンキーコングリターンズの「社長が訊く」でして
原曲を活かしたアレンジが上手く、雰囲気のいいBGMを作られる人だなぁと印象深かったです。
vsリドリーのアレンジの多彩さも通じるものがあると勝手に思っています。
Re: メトロイドの音楽を聴く
vsリドリーだけでなく、マリーディアやエンディングなど、スーパーには人気の高いBGMが数多く存在しますから、いかに山本氏率いる音楽製作チームが優秀であったかがよくわかりますね。
特にノルフェア深部は人気が高いようで、プライムとリターンズでアレンジされています。
日本ではややマイナーなのが少し悲しいですね・・・。
特にノルフェア深部は人気が高いようで、プライムとリターンズでアレンジされています。
日本ではややマイナーなのが少し悲しいですね・・・。
Re: メトロイドの音楽を聴く
おおぅ・・! このトピックを書こうとしたきっかけのネタが・・・(笑)
実は先日、未プレイのプライムのサントラを聴いていたらこのアレンジに気がついて、
(リターンズでも気づきましたが、プライムはビックリしました)
この衝撃は誰かに伝えたい・・・でも自分の日記(その他のゲーム日記)に書くのもなぁ・・・
メトロイドのトピックだったらせっかくなのでBGMトピック作りたいなぁ・・・
で、作ったはいいが、どうやってそのネタに持っていこう・・・とか迷っていたら正直被るとは思いませんでしたw
でもこんなマイナーネタを共有できるのはありがたい!
実は先日、未プレイのプライムのサントラを聴いていたらこのアレンジに気がついて、
(リターンズでも気づきましたが、プライムはビックリしました)
この衝撃は誰かに伝えたい・・・でも自分の日記(その他のゲーム日記)に書くのもなぁ・・・
メトロイドのトピックだったらせっかくなのでBGMトピック作りたいなぁ・・・
で、作ったはいいが、どうやってそのネタに持っていこう・・・とか迷っていたら正直被るとは思いませんでしたw
でもこんなマイナーネタを共有できるのはありがたい!
Re: メトロイドの音楽を聴く
メトロイドが好きな人ならノルフェア深部BGMは好きなメトロイドBGMトップ10に入るのではと思います。
個人的にはプライムシリーズを除くとブリンスタ、クレイド(エリア)、脱出(初代、ゼロミ)、サーフェス、クイーンメトロイド(2)、vsリドリー、ノルフェア深部、エンディング(スーパー)、vsディガーノート、クイーンメトロイド(リターンズ)がトップ10ですね~。
個人的にはプライムシリーズを除くとブリンスタ、クレイド(エリア)、脱出(初代、ゼロミ)、サーフェス、クイーンメトロイド(2)、vsリドリー、ノルフェア深部、エンディング(スーパー)、vsディガーノート、クイーンメトロイド(リターンズ)がトップ10ですね~。
Re: メトロイドの音楽を聴く
トップ10がスラスラ出るのがスゴイですね。
このトピックで最初に語るつもりの内容ですが、初代の音楽担当は山本さんではなく、
田中宏和さんという、ゲーム音楽にある程度興味のある人にとっては大変有名な方でした。
・・・ってことは、あのお決まりのサムス登場やアイテム獲得のジングルも田中さんになるんですかね。
初代で好きな曲はタイトル、ブリンスタ、ノルフェア、エンディングですね。
(クレイドはスマブラで初めて意識しましたw)
このトピックで最初に語るつもりの内容ですが、初代の音楽担当は山本さんではなく、
田中宏和さんという、ゲーム音楽にある程度興味のある人にとっては大変有名な方でした。
・・・ってことは、あのお決まりのサムス登場やアイテム獲得のジングルも田中さんになるんですかね。
初代で好きな曲はタイトル、ブリンスタ、ノルフェア、エンディングですね。
(クレイドはスマブラで初めて意識しましたw)
Re: メトロイドの音楽を聴く
ちなみに2の音楽を確認してみると、田中さんでも山本さんでもなかったんですね。
RapterさんがリターンズのBGMが2と違うとコメントされていましたが、
リターンズのインタビューを見る限り、開発の坂本さんも2には直接関与されてなかったらしいですし
その辺も興味深いです。
RapterさんがリターンズのBGMが2と違うとコメントされていましたが、
リターンズのインタビューを見る限り、開発の坂本さんも2には直接関与されてなかったらしいですし
その辺も興味深いです。
Re: メトロイドの音楽を聴く
リメイク前の2で使われていたBGMの多くは使われていなかったと思います。
使われていたのはサーフェスとそのアレンジ・・・他はあまり記憶にないですw
2のメトロイド遭遇時のSEはわりと印象的だった(というより心臓に悪いw)ので、それもなくなっていたのは少し残念ではあります(心臓に負担がかからないのはありがたいですがw)。
一方で、スーパーの湿地帯エリアやノルフェア深部など、スーパー以降の過去作のBGMのアレンジが使われていたり、クイーンメトロイドなど新規BGMが使われている辺りに、音楽スタッフの「リメイクだけど、全く新しいメトロイドを作る」という意志が見えるような気がします。
使われていたのはサーフェスとそのアレンジ・・・他はあまり記憶にないですw
2のメトロイド遭遇時のSEはわりと印象的だった(というより心臓に悪いw)ので、それもなくなっていたのは少し残念ではあります(心臓に負担がかからないのはありがたいですがw)。
一方で、スーパーの湿地帯エリアやノルフェア深部など、スーパー以降の過去作のBGMのアレンジが使われていたり、クイーンメトロイドなど新規BGMが使われている辺りに、音楽スタッフの「リメイクだけど、全く新しいメトロイドを作る」という意志が見えるような気がします。
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Re: メトロイドの音楽を聴く
スーパーメトロイドで結構聞かされたのが
https://www.youtube.com/watch?v=H_9D-zWm8xA
一番聞いたのがこれ?
https://www.youtube.com/watch?v=XVOYHrT35mc
でもやっぱりアイテムルームが一番好きな気がするなぁ。
不安な感じでピコピコ音。
宇宙っぽいのと、なぞの生物っぽいのがちょうどいい。って感じです。
https://www.youtube.com/watch?v=mWrb15gjfgs
https://www.youtube.com/watch?v=H_9D-zWm8xA
一番聞いたのがこれ?
https://www.youtube.com/watch?v=XVOYHrT35mc
でもやっぱりアイテムルームが一番好きな気がするなぁ。
不安な感じでピコピコ音。
宇宙っぽいのと、なぞの生物っぽいのがちょうどいい。って感じです。
https://www.youtube.com/watch?v=mWrb15gjfgs
Re: メトロイドの音楽を聴く
なるほど、不安な静けさってのがメトロイドの真骨頂な感じですよね。
ぶっちゃけ不安で静かなBGMなんて好みではないんですが、メトロイドではこれがないと・・・な存在ですw
初代でもこのBGMは印象深いです。
実際メロディ自体はタイトル曲と同じで、メトロイドを象徴するBGMだと思います。
ぶっちゃけ不安で静かなBGMなんて好みではないんですが、メトロイドではこれがないと・・・な存在ですw
初代でもこのBGMは印象深いです。
実際メロディ自体はタイトル曲と同じで、メトロイドを象徴するBGMだと思います。
Re: メトロイドの音楽を聴く
不安さや静けさで言えば、リメイク前の2のBGMのうち、サーフェスを除いた非戦闘BGMの多くがそれに当てはまるので、色々と検索して聴いてみるのをオススメします。
BGMというよりは環境音に近いピコピコとしたものもあり、モノクロなGBの画面と合わせて不気味さや恐怖を演出しています(静かな分メトロイドが飛び出してきた時のショックも大きいですw)。
BGMというよりは環境音に近いピコピコとしたものもあり、モノクロなGBの画面と合わせて不気味さや恐怖を演出しています(静かな分メトロイドが飛び出してきた時のショックも大きいですw)。
Re: メトロイドの音楽を聴く
>>Rapterさん
不安な静けさってのはminimalさんのアイテムルームでした。言葉足らずでスミマセン。
静かな環境音からアイテムゲットのお馴染みのフレーズの流れがいいんですが、
コメントされた2の環境音の方は逆にメトロイド出現のつながるとは怖そうですね。
気になってきたので動画探してみます。
実はVCで2があるんですが、狭さに耐えられず止めてしまった・・・><
不安な静けさってのはminimalさんのアイテムルームでした。言葉足らずでスミマセン。
静かな環境音からアイテムゲットのお馴染みのフレーズの流れがいいんですが、
コメントされた2の環境音の方は逆にメトロイド出現のつながるとは怖そうですね。
気になってきたので動画探してみます。
実はVCで2があるんですが、狭さに耐えられず止めてしまった・・・><
Re: メトロイドの音楽を聴く
2は心臓に悪い上にモノクロなので余計に怖いですw
プレイする時は覚悟を決めてから挑んでくださいw
あと、プレイ動画もいくつか上がっているので一度見てみるのもいいと思います。
プレイする時は覚悟を決めてから挑んでくださいw
あと、プレイ動画もいくつか上がっているので一度見てみるのもいいと思います。
Re: メトロイドの音楽を聴く
初代BGMを聴き直し。
クレイド・・・スマブラで意識したのは事実ですが、原曲を聴き直すと不気味な音色が良くて、
FC音源でのこのメロディは逆に効果抜群w 多分プレイ時はそれどころじゃなかったのかも・・・
あとはBGMと雰囲気が合いすぎて逆に曲自体の印象が残らない・・・
メトロイドでよくあることです(^^)
ノルフェア・・・名曲と名高いスパメトのノルフェアは、この曲の進化系と思っていましたが、
聴きなおすとちょっと自信が・・・どうなんでしょ(^_^;)
クレイド・・・スマブラで意識したのは事実ですが、原曲を聴き直すと不気味な音色が良くて、
FC音源でのこのメロディは逆に効果抜群w 多分プレイ時はそれどころじゃなかったのかも・・・
あとはBGMと雰囲気が合いすぎて逆に曲自体の印象が残らない・・・
メトロイドでよくあることです(^^)
ノルフェア・・・名曲と名高いスパメトのノルフェアは、この曲の進化系と思っていましたが、
聴きなおすとちょっと自信が・・・どうなんでしょ(^_^;)
Re: メトロイドの音楽を聴く
初代のノルフェアとリドリー(エリア)はどちらかと言えば不安さや不気味さを意識した音楽で、スーパーのノルフェアは「溶岩洞窟」、ノルフェア深部は「古代遺跡」あるいは終盤の局面を意識したものとなっていると思います。
Re: メトロイドの音楽を聴く
アレンジではなかったですかねぇ・・・深読みし過ぎかなぁ。
ちなみにスーパーではやっぱりオープニングからアレンジしつつエンディングでも使用される
続くメインテーマというべきサムス・アランのテーマが好きですね。
元々映画音楽とかが好きですので、こういうメインテーマの使い方は大好物ですね。
最も一番印象深いのは最初にRapterさんがコメされた脱出BGMですけど。
ちなみにスーパーではやっぱりオープニングからアレンジしつつエンディングでも使用される
続くメインテーマというべきサムス・アランのテーマが好きですね。
元々映画音楽とかが好きですので、こういうメインテーマの使い方は大好物ですね。
最も一番印象深いのは最初にRapterさんがコメされた脱出BGMですけど。
Re: メトロイドの音楽を聴く
一つのテーマをアレンジしながら様々な場面で使うのは、映画はもちろん、他のゲームやアニメ、ドラマなどでも使われることがありますね。実に効果的な音楽の使い方だと思います。
脱出はメトロイドのお約束ですから、印象に残りやすいですねw
脱出はメトロイドのお約束ですから、印象に残りやすいですねw
Re: メトロイドの音楽を聴く
スーパーのサントラ再販しないかなぁ・・・
動画である程度は聴けるんですが、やはりガチなサントラが欲しいです。
というか、SFC時代のゲームのサントラはプレミア付きすぎ・・・><
あとはゼロミッションが欲しいですね。高音質で!
動画である程度は聴けるんですが、やはりガチなサントラが欲しいです。
というか、SFC時代のゲームのサントラはプレミア付きすぎ・・・><
あとはゼロミッションが欲しいですね。高音質で!
Re: メトロイドの音楽を聴く
今更ですが、このトピックの契機となったプライムのサントラについて。
先に初代やスーパーはプレイしてましたが、実は私がシリーズにハマったのはフュージョン。
その勢いで購入したのがそのフュージョンにプライムが付いた抱き合わせのサントラw
当時はフュージョン目当てで、プライムは実は最近まできちんと聴いたことがなかったのですが、
(適当に流してみたり、vsメタリドリーだけ聴いたりした程度)
聴きなおすきっかけをくれたのはサムスリターンズとこのコミュでした。
先に初代やスーパーはプレイしてましたが、実は私がシリーズにハマったのはフュージョン。
その勢いで購入したのがそのフュージョンにプライムが付いた抱き合わせのサントラw
当時はフュージョン目当てで、プライムは実は最近まできちんと聴いたことがなかったのですが、
(適当に流してみたり、vsメタリドリーだけ聴いたりした程度)
聴きなおすきっかけをくれたのはサムスリターンズとこのコミュでした。
Re: メトロイドの音楽を聴く
メトロイドのサントラは人気がないのか、地元ではほとんど売ってないですね・・・w
中古で買ったプライムも実は地元の中古ショップでは売ってなくて、隣県の別の支店から取り寄せてもらって購入しましたw
ちなみにプライムのBGMでしたら、ターロンオーバーワールドのBGMに初代ブリンスタのメロディが組み込まれているので、聴いてみるのをオススメします。
中古で買ったプライムも実は地元の中古ショップでは売ってなくて、隣県の別の支店から取り寄せてもらって購入しましたw
ちなみにプライムのBGMでしたら、ターロンオーバーワールドのBGMに初代ブリンスタのメロディが組み込まれているので、聴いてみるのをオススメします。
Re: メトロイドの音楽を聴く
そもそも種類がないですからね。スーパーメトロイドとプライム&フュージョンしかないのかな・・・。
・・・ま、初代は色々なサントラで聴けますけどね。
サントラを確認するとターロンとターロンⅣが別々で存在していますが、初代ブリンスタのアレンジはターロンⅣの方ですね。
これ、先に情報を見て知ってしまったんですよね・・・自分で気がつきたかったーw
サムスリターンズのスペシャルサントラには、ターロンⅣもノルフェアアレンジのラヴァケイブスも
vsメタリドリーまで収録されていないんですよね・・・惜しいなぁ!
・・・ま、初代は色々なサントラで聴けますけどね。
サントラを確認するとターロンとターロンⅣが別々で存在していますが、初代ブリンスタのアレンジはターロンⅣの方ですね。
これ、先に情報を見て知ってしまったんですよね・・・自分で気がつきたかったーw
サムスリターンズのスペシャルサントラには、ターロンⅣもノルフェアアレンジのラヴァケイブスも
vsメタリドリーまで収録されていないんですよね・・・惜しいなぁ!
Re: メトロイドの音楽を聴く
プライムをプレイしていれば自分で気がつけたかもしれませんね・・・((
SPサントラは何故この曲が入っていない!みたいなのもあるので、音質を気にしないなら自分で編集してCDを焼いた方がいいかもしれませんねw
SPサントラは何故この曲が入っていない!みたいなのもあるので、音質を気にしないなら自分で編集してCDを焼いた方がいいかもしれませんねw
Re: メトロイドの音楽を聴く
ここで全てのきっかけとなったフュージョンのBGMについて。
まず外せないセクター1等のエリア毎や各ボス戦のBGMもありますが、
それ以上にストーリーの展開に合わせて差し替えられるBGMが雰囲気バツグン!
他シリーズのように他のセクターへあまり自由には行き来できない代わりに
こういった演出がこのドラマを盛り上げてくれました。
曲名は環境音とかですが、その旋律はなんだかカッコイイw
まず外せないセクター1等のエリア毎や各ボス戦のBGMもありますが、
それ以上にストーリーの展開に合わせて差し替えられるBGMが雰囲気バツグン!
他シリーズのように他のセクターへあまり自由には行き来できない代わりに
こういった演出がこのドラマを盛り上げてくれました。
曲名は環境音とかですが、その旋律はなんだかカッコイイw
Re: メトロイドの音楽を聴く
フュージョンはゲームの進行具合によって、ゾーロがサナギを経て成虫のキハンター星人へと成長したり、ナイトメアの暴走によって地形が大きく変わったり、終盤ではメトロイドの脱皮した痕跡が確認できたりと、宇宙ステーション内の様子が刻々と変わっていくのが他のシリーズにはない特徴ですからね~。BGMが進行具合とともに変わっていくことで雰囲気を盛り上げてくれるのは、没入感を与えてくれる素晴らしい演出だと思います。
ミッション中は緊迫した音楽なのに対し、各ミッションを達成した後は静かになるのも、しばしのブレイクタイムとも取れますし、余韻に浸りながら達成感を味わうこともできます。また、最終ミッション中のBGMはまさに最後の戦いに挑むサムスの覚悟を表していると思います。AIがアダムだとわかるシーンと合わせてプレイヤーのハートに効果抜群の演出ですね。
ミッション中は緊迫した音楽なのに対し、各ミッションを達成した後は静かになるのも、しばしのブレイクタイムとも取れますし、余韻に浸りながら達成感を味わうこともできます。また、最終ミッション中のBGMはまさに最後の戦いに挑むサムスの覚悟を表していると思います。AIがアダムだとわかるシーンと合わせてプレイヤーのハートに効果抜群の演出ですね。
Re: メトロイドの音楽を聴く
続いて同じGBAのゼロミッション。初代の正統アレンジだけでなく、
vsリドリー等のスーパーからの逆輸入とのいいとこ取りですね。
GBAなので実機音質はイマイチですから、フュージョン同様にCD化して欲しいところ。
スーパーがサントラ再販希望なら、こっちはガチでサントラ発売希望の筆頭です・・・ぜひとも!
vsリドリー等のスーパーからの逆輸入とのいいとこ取りですね。
GBAなので実機音質はイマイチですから、フュージョン同様にCD化して欲しいところ。
スーパーがサントラ再販希望なら、こっちはガチでサントラ発売希望の筆頭です・・・ぜひとも!
Re: メトロイドの音楽を聴く
>>Rapterさん
今年になって忍者龍剣伝が出ましたからね・・・むしろSFC~GBA時代が一番不遇かも・・・
なんとなく海外にはありそう・・・根拠はないですけどw
ニコ動ですが、これなんかかなり好きです。
凶悪なネタバレのオンパレードなので未プレイの場合はご注意を・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17133060
今年になって忍者龍剣伝が出ましたからね・・・むしろSFC~GBA時代が一番不遇かも・・・
なんとなく海外にはありそう・・・根拠はないですけどw
ニコ動ですが、これなんかかなり好きです。
凶悪なネタバレのオンパレードなので未プレイの場合はご注意を・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17133060
Re: メトロイドの音楽を聴く
ポケモンだとGBAのルビーサファイアのリメイク、オメガルビー・アルファサファイアが出た時に、リメイクのサントラにGBAのサントラがついてきたんで初代の再再リメイクが出たらワンチャン・・・無理かなあw
Re: メトロイドの音楽を聴く
それにはまずサムスリターンズのサントラが出ないと無理っぽいですね・・・
プレイ時は必死で堪能できなかったvsディガーノート、クイーンメトロイド、リドリーをじっくり聴きたいし、
Rapterさんオススメの2のクイーンも聴いてみたい(聴けよw)
プレイ時は必死で堪能できなかったvsディガーノート、クイーンメトロイド、リドリーをじっくり聴きたいし、
Rapterさんオススメの2のクイーンも聴いてみたい(聴けよw)
Re: メトロイドの音楽を聴く
で、でかっ! いろんな意味でビックリしたぁ(^_^;)
デンデンデンデンデンデンデンデン デケデケデン!デケデケデン!
・・・こういうのセンスなくって、うまく伝わらなかったらすみません・・・w
デンデンデンデンデンデンデンデン デケデケデン!デケデケデン!
・・・こういうのセンスなくって、うまく伝わらなかったらすみません・・・w
Re: メトロイドの音楽を聴く
メトロイド2はマインドショック的な意味でも印象深いゲームでしたので、バッチリ伝わってますよw
ちなみに単純な不意討ちだけでなく、砂を掘ってたらメトロイドが飛び出してきたり、アルファか・・・と油断させておいて戦闘開始直後にガンマに成長したりと、色々とパターンがあって・・・あれ?これホラーゲームだったかな・・・?w
ちなみに単純な不意討ちだけでなく、砂を掘ってたらメトロイドが飛び出してきたり、アルファか・・・と油断させておいて戦闘開始直後にガンマに成長したりと、色々とパターンがあって・・・あれ?これホラーゲームだったかな・・・?w
Re: メトロイドの音楽を聴く
コーエーテクモゲームス制作のアザーMの作曲担当は蓜島邦明さん。
コーエーテクモの方ではなく、世にも奇妙な物語等のドラマや数々のホラー系ゲームで有名な方みたいです。
その手の作品には一切無縁の私ですが、そもそもサントラ好きですので名前は存じていました。
ムービーが多いアザーMには映画作曲家はピッタリですが、正直シリーズ馴染みのBGM以外は印象に残りませんでした。
が、それだけドラマに没頭できたことにしときますw
コーエーテクモの方ではなく、世にも奇妙な物語等のドラマや数々のホラー系ゲームで有名な方みたいです。
その手の作品には一切無縁の私ですが、そもそもサントラ好きですので名前は存じていました。
ムービーが多いアザーMには映画作曲家はピッタリですが、正直シリーズ馴染みのBGM以外は印象に残りませんでした。
が、それだけドラマに没頭できたことにしときますw
Re: メトロイドの音楽を聴く
確かに、お馴染みの音楽以外はあまり印象に残ってないですねw
スマブラで採用された“灼熱の溶岩魚”はスマブラで何度か聞いたので覚えていますがw
ただ、かなり緊迫感のあるBGMが多かったような印象はありますね~。
スマブラで採用された“灼熱の溶岩魚”はスマブラで何度か聞いたので覚えていますがw
ただ、かなり緊迫感のあるBGMが多かったような印象はありますね~。
Re: メトロイドの音楽を聴く
ぼんやりとした記憶ではあったものの、グルガンジー(キリンのようなクリーチャー)戦のBGMがわりとよかった記憶があったため、アザーMの音楽を聴き直してみました。
グルガンジーは探すのに少し苦労しましたが、ある外国人さんが“Battle 7 Theme”と表記して上げていたのを見つけました。
完全に記憶していた音楽はあまりなかったものの、戦闘BGMを中心に緊迫感や緊張感のあるものが多く、個人的にはわりと好みですね~。
私が気に入ったのはバラモーク(溶岩魚)とグルガンジーですが、どれも甲乙つけ難く、聴く人によって好みは分かれると思います。
グルガンジーは探すのに少し苦労しましたが、ある外国人さんが“Battle 7 Theme”と表記して上げていたのを見つけました。
完全に記憶していた音楽はあまりなかったものの、戦闘BGMを中心に緊迫感や緊張感のあるものが多く、個人的にはわりと好みですね~。
私が気に入ったのはバラモーク(溶岩魚)とグルガンジーですが、どれも甲乙つけ難く、聴く人によって好みは分かれると思います。
Re: メトロイドの音楽を聴く
viewtopic.php?f=42&t=158&start=50#p11900
これはこれで非常に嬉しいニュースなんですが、このトピック的には悲報・・・><
やっぱりメトロイドは厳しいのか・・・特典CDが奇跡のようなモノだったのかもしれません・・・。
これはこれで非常に嬉しいニュースなんですが、このトピック的には悲報・・・><
やっぱりメトロイドは厳しいのか・・・特典CDが奇跡のようなモノだったのかもしれません・・・。
Re: メトロイドの音楽を聴く
>>Rapterさん
グルガンジーという名前は知らなかったですが、キリンのようなというのは自分も第一印象はそうでした。
ただ、上下が逆転するような生物だったので第一印象は吹き飛んでましたねw
正直メロディは全然憶えてないですけど、確かにあの緊迫感の強いBGMは記憶に残ってましたね。
やはりアザーMは色々な意味で映画音楽的だった気がします。
グルガンジーという名前は知らなかったですが、キリンのようなというのは自分も第一印象はそうでした。
ただ、上下が逆転するような生物だったので第一印象は吹き飛んでましたねw
正直メロディは全然憶えてないですけど、確かにあの緊迫感の強いBGMは記憶に残ってましたね。
やはりアザーMは色々な意味で映画音楽的だった気がします。
Re: メトロイドの音楽を聴く
それまでのメトロイドと違い、ムービーを多く使っていたので、演出でも音楽でも映画っぽくしたのは正解だったと思います。
ムービーが多ければいい!というものでもないですが、アザーMみたいなのもわりと好きなので、ああいう感じのメトロイドをまた出して欲しいですね。
また、アザーMはグルガンジーをはじめ個性的な新クリーチャーが多く、デザイン的にも私の大好きな部類ですね~。
ムービーが多ければいい!というものでもないですが、アザーMみたいなのもわりと好きなので、ああいう感じのメトロイドをまた出して欲しいですね。
また、アザーMはグルガンジーをはじめ個性的な新クリーチャーが多く、デザイン的にも私の大好きな部類ですね~。
Re: メトロイドの音楽を聴く
Rapterさんのコメにあったので、大乱闘スマッシュブラザーズのメトロイドBGMにも触れてみたいです。
N64の初代スマブラのゼーベスステージでは、メトロイドのプレイ時のBGMとしては一番有名であろうブリンスタが流れていました。
ブリンスタ自体メトロイドでは極めて明るく躍動感あるBGMで、さらにゼーベスはぶっ飛んだデンジャラスステージでしたので
スマブラで気になって原作をプレイした人はさぞかしそのダークさにビックリされることでしょう(笑)
DXではブリンスタ深部(クレイド)ステージが追加され、BGMもクレイドが追加されました。
このトピックの最初に書きましたが、グレイドBGMを意識したのは原作よりスマブラが先でした。
ずっとプライムか何かのBGMと思い込んでいましたねw
(そもそもクレイド自体、初代のちっこいクレイドがこのDXやスパメトのクレイドと一致していなかった・・・w)
N64の初代スマブラのゼーベスステージでは、メトロイドのプレイ時のBGMとしては一番有名であろうブリンスタが流れていました。
ブリンスタ自体メトロイドでは極めて明るく躍動感あるBGMで、さらにゼーベスはぶっ飛んだデンジャラスステージでしたので
スマブラで気になって原作をプレイした人はさぞかしそのダークさにビックリされることでしょう(笑)
DXではブリンスタ深部(クレイド)ステージが追加され、BGMもクレイドが追加されました。
このトピックの最初に書きましたが、グレイドBGMを意識したのは原作よりスマブラが先でした。
ずっとプライムか何かのBGMと思い込んでいましたねw
(そもそもクレイド自体、初代のちっこいクレイドがこのDXやスパメトのクレイドと一致していなかった・・・w)
Re: メトロイドの音楽を聴く
クレイドは初代でも巨大生物の設定のはずなんですが、何故かサムスと変わらない体躯しかありませんw
一方で、スマブラのクレイドは少々デカ過ぎる気もしますw
背景も溶岩なのでどっちかと言えばノルフェアっぽいですし・・・。
ファミコン時代のゲーム音楽はどっちかと言えば明るい音楽が多く、ブリンスタはゲーム音楽らしい明るさでしたが、一歩違うエリアに入ると雰囲気がガラリと変わりますね。また、アイテム部屋の音楽の静けさも少々不気味です。
スタート直後は明るく、内部に踏み込んで行くと不気味になるというのは、続編の2でも共通していますね。また、初代プライムでもフリゲート艦こそ不気味なものの、ターロンIVの玄関口、ターロンオーバーワールドではブリンスタのメロディを組み込んだ、どちらかと言えば明るい音楽となっています。
一方で、スーパー、フュージョン、アザーMでは、序盤から不気味さや不安感、不穏な空気を演出していますね。フュージョンとアザーMではある種のバイオハザード状態ですから、ダークさを醸し出すのは雰囲気が出ますね~。
一方で、スマブラのクレイドは少々デカ過ぎる気もしますw
背景も溶岩なのでどっちかと言えばノルフェアっぽいですし・・・。
ファミコン時代のゲーム音楽はどっちかと言えば明るい音楽が多く、ブリンスタはゲーム音楽らしい明るさでしたが、一歩違うエリアに入ると雰囲気がガラリと変わりますね。また、アイテム部屋の音楽の静けさも少々不気味です。
スタート直後は明るく、内部に踏み込んで行くと不気味になるというのは、続編の2でも共通していますね。また、初代プライムでもフリゲート艦こそ不気味なものの、ターロンIVの玄関口、ターロンオーバーワールドではブリンスタのメロディを組み込んだ、どちらかと言えば明るい音楽となっています。
一方で、スーパー、フュージョン、アザーMでは、序盤から不気味さや不安感、不穏な空気を演出していますね。フュージョンとアザーMではある種のバイオハザード状態ですから、ダークさを醸し出すのは雰囲気が出ますね~。
Re: メトロイドの音楽を聴く
>>Rapterさん
ファミコンというか初代の作曲家の田中さんはポケモンやMOTHERも手がけられているので、
冒険感から不気味感まで本当に多彩な音楽家だと感じますね。
スマブラといえば勝利BGMを忘れていましたが、
サムスの場合はこれまた初代からのアイテムゲットでしたね!
ファミコンというか初代の作曲家の田中さんはポケモンやMOTHERも手がけられているので、
冒険感から不気味感まで本当に多彩な音楽家だと感じますね。
スマブラといえば勝利BGMを忘れていましたが、
サムスの場合はこれまた初代からのアイテムゲットでしたね!
Re: メトロイドの音楽を聴く
アイテム入手のファンファーレはほとんどの作品で一緒なので、「いつもの」という感じがしますね~。
ゼロミは微妙にアレンジされていますがw
スーパーではエテコーンの鳴き声?がそれになっていましたね。
ニコ動やつべのコメつき動画では「桃屋のキムチはいいキムチ~♪」とよくコメされますw
また、ゲームスタート時のファンファーレもお馴染みですね。こちらも初代からほぼ全ての作品で使われています。
こちらは動画では「さーだーまーさーしー♪」とコメされることが多いですw
ゼロミは微妙にアレンジされていますがw
スーパーではエテコーンの鳴き声?がそれになっていましたね。
ニコ動やつべのコメつき動画では「桃屋のキムチはいいキムチ~♪」とよくコメされますw
また、ゲームスタート時のファンファーレもお馴染みですね。こちらも初代からほぼ全ての作品で使われています。
こちらは動画では「さーだーまーさーしー♪」とコメされることが多いですw
Re: メトロイドの音楽を聴く
今年私が買ったゲームサントラベスト3を日記で紹介しましたが、
メトロイドサムスアーカイブセレクションはベスト3入りならずでした・・・。
viewtopic.php?f=42&t=158&p=13082#p13082
やっぱり選曲ですかね・・・FEエコーズのように、Ⅱとリターンズだけに絞ったほうが嬉しかった。
アザーMが入っていたのはかなり良かったんですが・・・惜しいなぁ。
メトロイドサムスアーカイブセレクションはベスト3入りならずでした・・・。
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やっぱり選曲ですかね・・・FEエコーズのように、Ⅱとリターンズだけに絞ったほうが嬉しかった。
アザーMが入っていたのはかなり良かったんですが・・・惜しいなぁ。
Re: メトロイドの音楽を聴く
おまけということもあって、中途半端な感が否めないのは惜しいですね~。
貴重なサントラなのに・・・。
個人的には全vsリドリーをまとめたリドリーセレクションを出して欲しいです((
貴重なサントラなのに・・・。
個人的には全vsリドリーをまとめたリドリーセレクションを出して欲しいです((
Re: メトロイドの音楽を聴く
メトロイドのBGMの推移をたどるのであれば、リドリーセレクションはうってつけですね!
スマブラも含めればかなりボリュームがありそうです!
私的にはブリンスタやセクター1をまとめた序盤ステージセレクションなんかもいいと思っていますw
スマブラも含めればかなりボリュームがありそうです!
私的にはブリンスタやセクター1をまとめた序盤ステージセレクションなんかもいいと思っていますw