溶岩を使う怪獣
Re: 溶岩を使う怪獣
単純にアイススコーピオンの溶岩版にするなら
【名称】
これも単純に対義語にすると「ホットスコーピオン」になるけどなんかダサい…。
もしくは「ファイヤスコーピオン」や「ブレイズスコーピオン」とかでも良い気がする。
【能力値】
これも単純にアイススコーピオンの溶岩版として考えると
・体力:5
・最低出現人口:100万人
・残骸:2000億円
・経験値:7
【特殊能力】
これも単純にアイススコーピオンの溶岩版として考えると
・ミサイル無効化(75%)
・ファイヤストーム(名称仮)(周囲1hexを溶岩にする)
・ファイヤアロー(名称仮)(ミサイル基地、防衛施設、怪獣、船舶、海底油田を破壊する。炎石になることもある。)
参考:アイススコーピオン
https://hakopedia.uhyohyo.net/wiki/%E3% ... A%E3%83%B3
【名称】
これも単純に対義語にすると「ホットスコーピオン」になるけどなんかダサい…。
もしくは「ファイヤスコーピオン」や「ブレイズスコーピオン」とかでも良い気がする。
【能力値】
これも単純にアイススコーピオンの溶岩版として考えると
・体力:5
・最低出現人口:100万人
・残骸:2000億円
・経験値:7
【特殊能力】
これも単純にアイススコーピオンの溶岩版として考えると
・ミサイル無効化(75%)
・ファイヤストーム(名称仮)(周囲1hexを溶岩にする)
・ファイヤアロー(名称仮)(ミサイル基地、防衛施設、怪獣、船舶、海底油田を破壊する。炎石になることもある。)
参考:アイススコーピオン
https://hakopedia.uhyohyo.net/wiki/%E3% ... A%E3%83%B3
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: 溶岩を使う怪獣
ようがんさそり
出現レベル4
HP:9
exp:50
残骸:5000億
ふんか(25%) 噴火を1~2回発生させる
火砕流(10%) ようがんさそりの周囲から一つ5hex直線に溶岩地帯にする
出現レベル4
HP:9
exp:50
残骸:5000億
ふんか(25%) 噴火を1~2回発生させる
火砕流(10%) ようがんさそりの周囲から一つ5hex直線に溶岩地帯にする
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: 溶岩を使う怪獣
あまり丸投げにしても仕方ないので、
出現条件、経験値、値段は同じにします。
HPと、攻撃方法、特殊で、バランスをとっていく方向にします。
ベースHP:9
例えば
回避率をさげるなら、HPをあげる、
攻撃範囲をひろげるなら、HPをさげる
出現条件、経験値、値段は同じにします。
HPと、攻撃方法、特殊で、バランスをとっていく方向にします。
ベースHP:9
例えば
回避率をさげるなら、HPをあげる、
攻撃範囲をひろげるなら、HPをさげる
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: 溶岩を使う怪獣
【決定】
・基本、HPと特殊効果でバランスをみる。
・ランダムな場所に火山噴火させる。
【仕様決め】
ミサイル無効化率はどれぐらいにしましょう!
・75%(アイススコーピオン)
・50%
・25%
・その他
・基本、HPと特殊効果でバランスをみる。
・ランダムな場所に火山噴火させる。
【仕様決め】
ミサイル無効化率はどれぐらいにしましょう!
・75%(アイススコーピオン)
・50%
・25%
・その他
- jeff
- ジェフ
Re: 溶岩を使う怪獣
能力案は
火炎弾発射(島の地形をランダムで溶岩に)
火災旋風(周囲1Hexの都市系地形で火災が100%起きる)
転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
なんていかがですか?
火炎弾発射(島の地形をランダムで溶岩に)
火災旋風(周囲1Hexの都市系地形で火災が100%起きる)
転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
なんていかがですか?
- jeff
- ジェフ
Re: 溶岩を使う怪獣
クッパjr.
HP6 (無効50%)
特殊効果
クッパクラウン 常に周囲1hex溶岩地帯
クッパブレス(50%) 島の各地を溶岩地帯にする炎石になることも
自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
クッパブレスはアイシクルアローとは違って地形に囚われず溶岩地帯にしますだから50%
溶岩地帯は氷河よりも面倒な地形と思うので無効率25%down
自爆ジャンプはオリジナルで考えました
↑の特殊効果からHP3down
元ネタはマリオ技名はスマブラ
HP6 (無効50%)
特殊効果
クッパクラウン 常に周囲1hex溶岩地帯
クッパブレス(50%) 島の各地を溶岩地帯にする炎石になることも
自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
クッパブレスはアイシクルアローとは違って地形に囚われず溶岩地帯にしますだから50%
溶岩地帯は氷河よりも面倒な地形と思うので無効率25%down
自爆ジャンプはオリジナルで考えました
↑の特殊効果からHP3down
元ネタはマリオ技名はスマブラ
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: 溶岩を使う怪獣
【決定】
・経験値:40
・値段:4000億円
・1000000人以上の島に出現
・基本、HPと特殊効果でバランスをみる。(HP:9)
・ランダムな場所に火山噴火させる。(HP-1)
・ミサイル無効 50% (HP+2)
・クッパブレス仮(50%) 島の各地を溶岩地帯にする炎石になることも (HP-1)
・経験値:40
・値段:4000億円
・1000000人以上の島に出現
・基本、HPと特殊効果でバランスをみる。(HP:9)
・ランダムな場所に火山噴火させる。(HP-1)
・ミサイル無効 50% (HP+2)
・クッパブレス仮(50%) 島の各地を溶岩地帯にする炎石になることも (HP-1)
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: 溶岩を使う怪獣
これ以上内容を増やしても時間の無駄なので、ここまでにします。
【決定】
・経験値:40
・値段:4000億円
・1000000人以上の島に出現
・基本、HPと特殊効果でバランスをみる。(HP:9)
・ランダムな場所に火山噴火させる。(HP-1)
・ミサイル無効 50% (HP+2)
・クッパブレス仮(50%) 島の各地を溶岩地帯にする炎石になることも (HP-1)
【仕様の候補】
・周囲1Hexに山があると体力を回復する。
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
・これ以上付けない。
【仕様決め】
・この怪獣は、溶岩+大地の怪獣か?
・歩くのは1歩でよいか?
・歩いたところは、荒れ地か、溶岩(2、3たーんぐらい軽め)か?
【決定】
・経験値:40
・値段:4000億円
・1000000人以上の島に出現
・基本、HPと特殊効果でバランスをみる。(HP:9)
・ランダムな場所に火山噴火させる。(HP-1)
・ミサイル無効 50% (HP+2)
・クッパブレス仮(50%) 島の各地を溶岩地帯にする炎石になることも (HP-1)
【仕様の候補】
・周囲1Hexに山があると体力を回復する。
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
・これ以上付けない。
【仕様決め】
・この怪獣は、溶岩+大地の怪獣か?
・歩くのは1歩でよいか?
・歩いたところは、荒れ地か、溶岩(2、3たーんぐらい軽め)か?
- jeff
- ジェフ
Re: 溶岩を使う怪獣
自分で提案しておいてあれですが、山での回復効果と転生効果は相性が悪い気がします。
どちらかなしにするか、体力を多めにしてどちらとも採用してしぶとい怪獣にするかが良いと思います。個人的には回復効果は他にもいるので転生効果のほうが良いと思います。
歩いたときの仕様ですが、溶岩を複数箇所に流す効果とワープ効果があるので、1歩固定で良いと思います。あまり動かなくても被害出そうなので。
歩いたあとは確率で溶岩にして、荒地に戻る確率は調整なしで良いんじゃないでしょうか。
どちらかなしにするか、体力を多めにしてどちらとも採用してしぶとい怪獣にするかが良いと思います。個人的には回復効果は他にもいるので転生効果のほうが良いと思います。
歩いたときの仕様ですが、溶岩を複数箇所に流す効果とワープ効果があるので、1歩固定で良いと思います。あまり動かなくても被害出そうなので。
歩いたあとは確率で溶岩にして、荒地に戻る確率は調整なしで良いんじゃないでしょうか。
- jeff
- ジェフ
Re: 溶岩を使う怪獣
【仕様の候補】
・周囲1Hexに山があると体力を回復する。
↑いらない
・3方向、2hexに溶岩を流す。
↑確率20%くらいで採用
・5hex直線で溶岩を流す。
↑確率10%くらいで採用
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
↑他の怪獣と被らないので採用
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
↑移動歩数を1歩にするなら採用
【仕様決め】
・この怪獣は、溶岩+大地の怪獣か?
↑溶岩+大地で良いと思います
・歩くのは1歩でよいか?
↑移動歩数少なくても被害出そうなので1歩で。
・歩いたところは、荒れ地か、溶岩(2、3たーんぐらい軽め)か?
↑歩いたら噴火と同じ確率で溶岩で。戻るターンは調整なしで良いと思います。
私はこんな感じで良いと思います。
・周囲1Hexに山があると体力を回復する。
↑いらない
・3方向、2hexに溶岩を流す。
↑確率20%くらいで採用
・5hex直線で溶岩を流す。
↑確率10%くらいで採用
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
↑他の怪獣と被らないので採用
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
↑移動歩数を1歩にするなら採用
【仕様決め】
・この怪獣は、溶岩+大地の怪獣か?
↑溶岩+大地で良いと思います
・歩くのは1歩でよいか?
↑移動歩数少なくても被害出そうなので1歩で。
・歩いたところは、荒れ地か、溶岩(2、3たーんぐらい軽め)か?
↑歩いたら噴火と同じ確率で溶岩で。戻るターンは調整なしで良いと思います。
私はこんな感じで良いと思います。
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: 溶岩を使う怪獣
以下から、入れるのかどうか選択してください。
【仕様の候補】
・周囲1Hexに山があると体力を回復する。
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
・これ以上付けない。
【仕様決め】
・この怪獣は、溶岩+大地の怪獣か?
・歩くのは1歩でよいか?
・歩いたところは、荒れ地か、溶岩(2、3たーんぐらい軽め)か?
【仕様の候補】
・周囲1Hexに山があると体力を回復する。
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
・これ以上付けない。
【仕様決め】
・この怪獣は、溶岩+大地の怪獣か?
・歩くのは1歩でよいか?
・歩いたところは、荒れ地か、溶岩(2、3たーんぐらい軽め)か?
-
reissoyamamoto
- レイッソ
Re: 溶岩を使う怪獣
【仕様の候補】
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
【仕様決め】
・この怪獣は、溶岩+大地の怪獣か?←これがよく分かってません
・歩くのは1歩でよい
・歩いたところは溶岩(2、3たーんぐらい軽め
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
【仕様決め】
・この怪獣は、溶岩+大地の怪獣か?←これがよく分かってません
・歩くのは1歩でよい
・歩いたところは溶岩(2、3たーんぐらい軽め
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: 溶岩を使う怪獣
普通に能力が強いので歩くのは1歩でいいと思いますね。
あと、僕の意見として
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
を入れるなら、名前はクッパJrとか天使、悪魔系とかの方がいい気がします
あと、僕の意見として
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
を入れるなら、名前はクッパJrとか天使、悪魔系とかの方がいい気がします
-
sawahashi
- さわはし
Re: 溶岩を使う怪獣
転生と自爆ジャンプ、山での回復を入れるとけっこう強いので
どちらか(転生と自爆はセット)に絞った方が良いと思います
二つの溶岩流しは同時発生した場合のダメージが大きすぎるので
同時に起こらないように調整してほしいです
歩いたところは軽めの溶岩で、最大歩数は1歩
あと質問です、大地にスポーンすることはありますか?
どちらか(転生と自爆はセット)に絞った方が良いと思います
二つの溶岩流しは同時発生した場合のダメージが大きすぎるので
同時に起こらないように調整してほしいです
歩いたところは軽めの溶岩で、最大歩数は1歩
あと質問です、大地にスポーンすることはありますか?
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: 溶岩を使う怪獣
・海の怪獣にする話派出てないので、陸に出ます。
・怪獣は1ターン1行動予定。(とくに被害を出すものは)
【決定】
・山で回復しない。
・歩くの1歩
・動いたあとは溶岩(軽め)
・火の怪獣(火山噴火以外、大地の属性が見えない)
・怪獣は1ターン1行動予定。(とくに被害を出すものは)
【決定】
・山で回復しない。
・歩くの1歩
・動いたあとは溶岩(軽め)
・火の怪獣(火山噴火以外、大地の属性が見えない)
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: 溶岩を使う怪獣
【まだ】
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
転生とジャンプはどちらか1つがいいかなぁと思っています。
(逃げると回復が似てると思うので。。。)
これは割合を決めたほうがいいのかもしれない。
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・火山噴火
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
転生とジャンプはどちらか1つがいいかなぁと思っています。
(逃げると回復が似てると思うので。。。)
これは割合を決めたほうがいいのかもしれない。
・3方向、2hexに溶岩を流す。
・5hex直線で溶岩を流す。
・火山噴火
- jeff
- ジェフ
Re: 溶岩を使う怪獣
・火山噴火
↑たぶんメインウェポンなので50%
・3方向、2hexに溶岩を流す。
↑↓両方とも10%でいいんじゃないですか?
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
転生と自爆は、「自分を消して周囲を溶岩にして少し離れたところにもう1匹召喚する」というふうにして統合するのはどうでしょう?
↑たぶんメインウェポンなので50%
・3方向、2hexに溶岩を流す。
↑↓両方とも10%でいいんじゃないですか?
・5hex直線で溶岩を流す。
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
・自爆ジャンプ(10%) 周囲1hexを溶岩地帯にした後島内をワープ
転生と自爆は、「自分を消して周囲を溶岩にして少し離れたところにもう1匹召喚する」というふうにして統合するのはどうでしょう?
-
reissoyamamoto
- レイッソ
Re: 溶岩を使う怪獣
・3方向、2hexに溶岩を流す。(30%)
・5hex直線で溶岩を流す。(20%)
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)(10%)
火山噴火(10%)
でどうでしょう
・5hex直線で溶岩を流す。(20%)
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)(10%)
火山噴火(10%)
でどうでしょう
-
reissoyamamoto
- レイッソ
Re: 溶岩を使う怪獣
・3方向、2hexに溶岩を流す。(30%)
・5hex直線で溶岩を流す。(20%)
・火山噴火(50%)
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
これは強すぎます?
・5hex直線で溶岩を流す。(20%)
・火山噴火(50%)
・転生(体力2以下のとき周囲1Hexにもう一匹召喚して、自分は消える)
これは強すぎます?