スプラ鬼ごっこのオリジナルルールを考えてみたり。
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momomo
スプラ鬼ごっこのオリジナルルールを考えてみたり。
ぼちぼちと。
ルール決めるだけなので、まだやるわけでは無いです。皆で問題が起こらないようにルールを考えるのが理想。
本家(?)鬼ごっこのルールは、
・地図見ない
・鬼への攻撃禁止。
・スペシャル禁止。
だった気がします。ちょっと曖昧なので後で再確認してきます。
ルール決めるだけなので、まだやるわけでは無いです。皆で問題が起こらないようにルールを考えるのが理想。
本家(?)鬼ごっこのルールは、
・地図見ない
・鬼への攻撃禁止。
・スペシャル禁止。
だった気がします。ちょっと曖昧なので後で再確認してきます。
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momomo
Re: スプラ鬼ごっこのオリジナルルールを考えてみたり。
色んなところのルールを漁ってきました。
逃げ
スタートレーダー、うらみのギアは禁止
・鬼への攻撃不可(設置したスプリンクラーがヒットすることはOK)
・落下して自滅した場合も捕まった扱いとなる
(準備の30分間での自滅については復活地点からやり直し可)
・スーパージャンプ使用不可
・捕まったらスタート地点でそのまま待機
・スタート地点に戻ったらナイスをして味方に捕まったことを知らせる。
鬼
・服装は自由だがスタートレーダー、うらみのギアは禁止
・捕まえるために使用するのはメインウェポンのみでスペシャルは使用禁止
・落ちたりスプリンクラーで倒されてもスタート地点からやり直しOK
・スーパージャンプ使用不可
逃げ4鬼1
最初の30秒は逃げ側の準備タイム。30秒経てば鬼が動き出す
基本ナワバリバトル
意見、質問あればどうぞ。ルール決まってしまえば参加者を決めます。
逃げ
スタートレーダー、うらみのギアは禁止
・鬼への攻撃不可(設置したスプリンクラーがヒットすることはOK)
・落下して自滅した場合も捕まった扱いとなる
(準備の30分間での自滅については復活地点からやり直し可)
・スーパージャンプ使用不可
・捕まったらスタート地点でそのまま待機
・スタート地点に戻ったらナイスをして味方に捕まったことを知らせる。
鬼
・服装は自由だがスタートレーダー、うらみのギアは禁止
・捕まえるために使用するのはメインウェポンのみでスペシャルは使用禁止
・落ちたりスプリンクラーで倒されてもスタート地点からやり直しOK
・スーパージャンプ使用不可
逃げ4鬼1
最初の30秒は逃げ側の準備タイム。30秒経てば鬼が動き出す
基本ナワバリバトル
意見、質問あればどうぞ。ルール決まってしまえば参加者を決めます。
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Hatto
- ハット
Re: スプラ鬼ごっこのオリジナルルールを考えてみたり。
参加です
ジャンルは普通の鬼ごっこですね(隠れ鬼とかじゃなく)
4対1の場合攻撃できないといっても流石に鬼が不利になってしまいますね。逃げ準備後は塗るの禁止とかなにかいれたほうがいいと思います
鬼
準備中は下を向いているようにすること!
ジャンルは普通の鬼ごっこですね(隠れ鬼とかじゃなく)
4対1の場合攻撃できないといっても流石に鬼が不利になってしまいますね。逃げ準備後は塗るの禁止とかなにかいれたほうがいいと思います
鬼
準備中は下を向いているようにすること!
- ADP
- ANDRYOP~PA~
Re: スプラ鬼ごっこのオリジナルルールを考えてみたり。
30分…!?wmomomo さんが書きました ↑2018/11/29(木) 20:37色んなところのルールを漁ってきました。
逃げ
スタートレーダー、うらみのギアは禁止
・鬼への攻撃不可(設置したスプリンクラーがヒットすることはOK)
・落下して自滅した場合も捕まった扱いとなる
(準備の30分間での自滅については復活地点からやり直し可)
・スーパージャンプ使用不可
・捕まったらスタート地点でそのまま待機
・スタート地点に戻ったらナイスをして味方に捕まったことを知らせる。
鬼
・服装は自由だがスタートレーダー、うらみのギアは禁止
・捕まえるために使用するのはメインウェポンのみでスペシャルは使用禁止
・落ちたりスプリンクラーで倒されてもスタート地点からやり直しOK
・スーパージャンプ使用不可
逃げ4鬼1
最初の30秒は逃げ側の準備タイム。30秒経てば鬼が動き出す
基本ナワバリバトル
意見、質問あればどうぞ。ルール決まってしまえば参加者を決めます。
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momomo
Re: スプラ鬼ごっこのオリジナルルールを考えてみたり。
いっその事、一回TESTで鬼ごっこやってみて、そこでまたルールを改めていく、というのも良いかも知れないですね。
とりあえず、
逃げ
スタートレーダー、うらみのギアは禁止
・鬼への攻撃不可(設置したスプリンクラーがヒットすることはOK)
・落下して自滅した場合も捕まった扱いとなる
(準備の30秒間での自滅については復活地点からやり直し可)
・スーパージャンプ使用不可
・捕まったらスタート地点でそのまま待機
・スタート地点に戻ったらナイスをして味方に捕まったことを知らせる。
鬼
・服装は自由だがスタートレーダー、うらみのギアは禁止
・捕まえるために使用するのはメインウェポンのみでスペシャルは使用禁止
・落ちたりスプリンクラーで倒されてもスタート地点からやり直しOK
・スーパージャンプ使用不可
逃げ4鬼1
最初の30秒は逃げ側の準備タイム。30秒経てば鬼が動き出す
基本ナワバリバトル
に加えて、
・逃げ側の準備タイム中は下を向く
・場所はとりあえず狭いBバスとショッツルで、計一回ずつ
Hattoさんの言うとおり、鬼側が不利になりそうですが、解決策はTEST後決めてみます。
鬼はクソエイムで有名な僕がやります。カーボンとかで。
誰か協力してくれる方居ますかね? 日程は皆さんの合う日時にします。
とりあえず、
逃げ
スタートレーダー、うらみのギアは禁止
・鬼への攻撃不可(設置したスプリンクラーがヒットすることはOK)
・落下して自滅した場合も捕まった扱いとなる
(準備の30秒間での自滅については復活地点からやり直し可)
・スーパージャンプ使用不可
・捕まったらスタート地点でそのまま待機
・スタート地点に戻ったらナイスをして味方に捕まったことを知らせる。
鬼
・服装は自由だがスタートレーダー、うらみのギアは禁止
・捕まえるために使用するのはメインウェポンのみでスペシャルは使用禁止
・落ちたりスプリンクラーで倒されてもスタート地点からやり直しOK
・スーパージャンプ使用不可
逃げ4鬼1
最初の30秒は逃げ側の準備タイム。30秒経てば鬼が動き出す
基本ナワバリバトル
に加えて、
・逃げ側の準備タイム中は下を向く
・場所はとりあえず狭いBバスとショッツルで、計一回ずつ
Hattoさんの言うとおり、鬼側が不利になりそうですが、解決策はTEST後決めてみます。
鬼はクソエイムで有名な僕がやります。カーボンとかで。
誰か協力してくれる方居ますかね? 日程は皆さんの合う日時にします。
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Hatto
- ハット
Re: スプラ鬼ごっこのオリジナルルールを考えてみたり。
参加します
日時は土日とかがいいですね。
ステージについてなんですがショッツルとかは鬼が行けないとこってありますよね?そういうのはどうします?
日時は土日とかがいいですね。
ステージについてなんですがショッツルとかは鬼が行けないとこってありますよね?そういうのはどうします?
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Hatto
- ハット
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momomo
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Hatto
- ハット
Re: スプラ鬼ごっこのオリジナルルールを考えてみたり。
ここで通信は途絶えている...
もう1年ですか
もう1年ですか
トピックを最後に上げたユーザー Anonymous [ 2020/2/13(木) 08:15 ]
