きしんへい草案
- jeff
- ジェフ
きしんへい草案
新怪獣置くスレでも書きましたが一応
【最低出現人口】
1,000,000人
【体力】
10~15
【残骸の値打ち】
10,000億円
【経験値】
55
【能力】
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50~75%)←ランダム硬化でもいいです。
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した10,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した10,000人につき10,000トンの食料を得られる。
【その他】
機械系の怪獣という設定なので怪獣派遣で送れるようにしても面白いかも?
【最低出現人口】
1,000,000人
【体力】
10~15
【残骸の値打ち】
10,000億円
【経験値】
55
【能力】
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50~75%)←ランダム硬化でもいいです。
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した10,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した10,000人につき10,000トンの食料を得られる。
【その他】
機械系の怪獣という設定なので怪獣派遣で送れるようにしても面白いかも?
- 添付ファイル
-
- きしんへい
- dotpict_20180102_224816.png (955 バイト) 表示数: 4247 回
- jeff
- ジェフ
Re: きしんへい草案
硬化の方が機械っぽい気がします。
ガードシフト!!
ただミサイル無効化も捨て難い…。
間を取って低めのミサイル無効化(10~20%)+ランダム硬化でもいいかも。スライムレジェンドと同じ!!
体力は10~15で変動でいいかなって思ってますが、固定の方がいいですかね?
ガードシフト!!
ただミサイル無効化も捨て難い…。
間を取って低めのミサイル無効化(10~20%)+ランダム硬化でもいいかも。スライムレジェンドと同じ!!
体力は10~15で変動でいいかなって思ってますが、固定の方がいいですかね?
-
reissoyamamoto
- レイッソ
Re: きしんへい草案
レイッソ調整案
【最低出現人口】
1,000,000人
【体力】
12~15
【残骸の値打ち】
15,000億円
【経験値】
60
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50~40%)&ランダム硬化
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した5,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した10,000人につき10,000トンの食料を得られる。
↑つまり人を食べるんですね(雑談)
だいたいどのくらい吸収するかわかりませんが、10000人だと少ないかなーと思いました。
【最低出現人口】
1,000,000人
【体力】
12~15
【残骸の値打ち】
15,000億円
【経験値】
60
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50~40%)&ランダム硬化
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した5,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した10,000人につき10,000トンの食料を得られる。
↑つまり人を食べるんですね(雑談)
だいたいどのくらい吸収するかわかりませんが、10000人だと少ないかなーと思いました。
- jeff
- ジェフ
- jeff
- ジェフ
Re: きしんへい草案
体力が
6~10なら残骸8000億円
8~13なら残骸10000億円
10~15なら残骸15000億円
でどうでしょう?
プログラム時の容量と相談で…。
沢山食べてもらいたいので、できるだけしぶとくしたいですけどね。
6~10なら残骸8000億円
8~13なら残骸10000億円
10~15なら残骸15000億円
でどうでしょう?
プログラム時の容量と相談で…。
沢山食べてもらいたいので、できるだけしぶとくしたいですけどね。
- jeff
- ジェフ
Re: きしんへい草案
そうですね…。
体力が
6~10なら残骸8000億円(無効化60%&ランダム硬化60%)
8~13なら残骸10000億円(無効化50%&ランダム硬化50%)
10~15なら残骸15000億円(無効化40%&ランダム硬化40%)
でどうでしょう?
あと、硬化中も怪獣は攻撃しますが、できればこの攻撃も食べた量に数えて欲しいです。
体力が
6~10なら残骸8000億円(無効化60%&ランダム硬化60%)
8~13なら残骸10000億円(無効化50%&ランダム硬化50%)
10~15なら残骸15000億円(無効化40%&ランダム硬化40%)
でどうでしょう?
あと、硬化中も怪獣は攻撃しますが、できればこの攻撃も食べた量に数えて欲しいです。
- jeff
- ジェフ
Re: きしんへい草案
派遣はたぶん無理ですね。
残骸は確かに高めでいいかもです。
200万人以上にするならなおさら。
機械でできた怪獣の残骸が売れないのはおかしい。
100万人以上なら15000億円~20000億円くらいが相場かな。
200万人以上なら50000億円くらいかそれ以上あってもいいかも。
残骸は確かに高めでいいかもです。
200万人以上にするならなおさら。
機械でできた怪獣の残骸が売れないのはおかしい。
100万人以上なら15000億円~20000億円くらいが相場かな。
200万人以上なら50000億円くらいかそれ以上あってもいいかも。
-
reissoyamamoto
- レイッソ
-
sawahashi
- さわはし
- jeff
- ジェフ
Re: きしんへい草案
よし、こうしよう
【最低出現人口】
2,000,000人
【体力】
8~10
【残骸の値打ち】
100,000億円
【経験値】
70
【能力】
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50%)
ランダム硬化(50%)
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した10,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した10,000人につき10,000トンの食料を得られる。
【最低出現人口】
2,000,000人
【体力】
8~10
【残骸の値打ち】
100,000億円
【経験値】
70
【能力】
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50%)
ランダム硬化(50%)
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した10,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した10,000人につき10,000トンの食料を得られる。
- jeff
- ジェフ
Re: きしんへい草案
体力が10くらいなら確率50%でもミサイルが25発くらいあれば余裕ですね。0.0数%の域です。
あと残骸の値打ちを高くしろとか考えろって言うのはいいですが、できれば具体的な数字でこれくらいのほうがいいと言ってください。
あと残骸の値打ちを高くしろとか考えろって言うのはいいですが、できれば具体的な数字でこれくらいのほうがいいと言ってください。
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: きしんへい草案
・怪獣の値段は固定にしてください。
・帰ってくる食料がおかしいです。1人1トンになっています。
ターンでの食料消費は、人口500人につき、1ターンに100トンの食料を消費(これでも一人200kg 時間の概念がないのでまぁ。。。)なので、
5分の1、もしくはそれ以下がよいと思われます。
・帰ってくる食料がおかしいです。1人1トンになっています。
ターンでの食料消費は、人口500人につき、1ターンに100トンの食料を消費(これでも一人200kg 時間の概念がないのでまぁ。。。)なので、
5分の1、もしくはそれ以下がよいと思われます。
- jeff
- ジェフ
-
reissoyamamoto
- レイッソ
Re: きしんへい草案
それでも肥満大国ですね...
まあ言ってちゃきりないんでしょうが
変更点
【残骸の値打ち】
150,000億円
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した50,000人につき5,000トンの食料を得られる。
↑これじゃさすがに低いかな?
まあ言ってちゃきりないんでしょうが
変更点
【残骸の値打ち】
150,000億円
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した50,000人につき5,000トンの食料を得られる。
↑これじゃさすがに低いかな?
- jeff
- ジェフ
Re: きしんへい草案
思った。派遣は別枠で作ればいいんじゃないかと。
量産型きしんへい
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
15固定
【残骸の値打ち】
2000億円
【経験値】
30
【能力】
最大何歩移動するか不明
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した50,000人につき10,000トンの食料を得られる。(499人以下では出ない)
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。
【その他】
派遣は反対意見が出てますが、反対する理由が述べられてないので、一応提案します。
もし容量に余裕があれば。
量産型きしんへい
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
15固定
【残骸の値打ち】
2000億円
【経験値】
30
【能力】
最大何歩移動するか不明
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した50,000人につき10,000トンの食料を得られる。(499人以下では出ない)
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。
【その他】
派遣は反対意見が出てますが、反対する理由が述べられてないので、一応提案します。
もし容量に余裕があれば。
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: きしんへい草案
派遣のガードは決まっています。
それに見会わない怪獣になるため、なしですね。
怪獣は送れてもhp2~4まで。
新しいガードを追加するとただインフレを起こすだけなので追加はなしにします。
それに見会わない怪獣になるため、なしですね。
怪獣は送れてもhp2~4まで。
新しいガードを追加するとただインフレを起こすだけなので追加はなしにします。
- jeff
- ジェフ
Re: きしんへい草案
もう少し抑えてみました
量産型きしんへい
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
4固定
【残骸の値打ち】
0億円
【経験値】
5
【能力】
最大1歩
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。
量産型きしんへい
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
4固定
【残骸の値打ち】
0億円
【経験値】
5
【能力】
最大1歩
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
- jeff
- ジェフ
-
reissoyamamoto
- レイッソ
-
sawahashi
- さわはし
- jeff
- ジェフ
- jeff
- ジェフ
Re: きしんへい草案
確かにそうですね。
まとめると今のところこんな感じ???
『きしんへい』
【最低出現人口】
2,000,000人
【体力】
8~10
【残骸の値打ち】
100,000億円
【経験値】
70
【能力】
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50%)
ランダム硬化(50%)
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した10,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した50,000人につき10,000トンの食料を得られる。
『量産型きしんへい(仮名)』
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
4固定
【残骸の値打ち】
0億円
【経験値】
5
【能力】
最大1歩
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。
2ターン以内に倒せば吸収された人口が帰ってくる。
まとめると今のところこんな感じ???
『きしんへい』
【最低出現人口】
2,000,000人
【体力】
8~10
【残骸の値打ち】
100,000億円
【経験値】
70
【能力】
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50%)
ランダム硬化(50%)
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した10,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した50,000人につき10,000トンの食料を得られる。
『量産型きしんへい(仮名)』
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
4固定
【残骸の値打ち】
0億円
【経験値】
5
【能力】
最大1歩
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。
2ターン以内に倒せば吸収された人口が帰ってくる。
- jeff
- ジェフ
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
- jeff
- ジェフ
- minimal97
- ミニマル
- 管理人
Re: きしんへい草案
個人的には、メカいのらがなにもない土地でつくれるので、いらない気がしてきました。
大学とハイテクはありえないですね。
弱い島が、ランク上からとるような道具になりそうなので
選べて工場かな
大学とハイテクはありえないですね。
弱い島が、ランク上からとるような道具になりそうなので
選べて工場かな