きしんへい草案

箱庭諸島です。
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きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 17:09

新怪獣置くスレでも書きましたが一応

【最低出現人口】
1,000,000人
【体力】
10~15
【残骸の値打ち】
10,000億円
【経験値】
55
【能力】
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50~75%)←ランダム硬化でもいいです。
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した10,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した10,000人につき10,000トンの食料を得られる。

【その他】
機械系の怪獣という設定なので怪獣派遣で送れるようにしても面白いかも?
添付ファイル
dotpict_20180102_224816.png
きしんへい
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yakitendo

Re: きしんへい草案

投稿記事 by yakitendo » 2018/1/24(水) 18:53

このアイデアほんとすき

ミサイル無効化にするか硬化にするか
ミサイル無効化で50%
HPは13くらい?



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 19:01

硬化の方が機械っぽい気がします。
ガードシフト!!
ただミサイル無効化も捨て難い…。
間を取って低めのミサイル無効化(10~20%)+ランダム硬化でもいいかも。スライムレジェンドと同じ!!

体力は10~15で変動でいいかなって思ってますが、固定の方がいいですかね?



yakitendo

Re: きしんへい草案

投稿記事 by yakitendo » 2018/1/24(水) 19:05

ああHPの〜は変動だったか

確かに硬化と両立もいいなあ

機械系だから派遣ってなったらf02さん泣いちゃうんでやめときますか



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 19:13

派遣は容量的にも難しいかもですね。



reissoyamamoto
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Re: きしんへい草案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 19:44

もし派遣できたらゲームバランス壊れそう...



reissoyamamoto
レイッソ

Re: きしんへい草案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 19:56

レイッソ調整案
【最低出現人口】
1,000,000人
【体力】
12~15
【残骸の値打ち】
15,000億円
【経験値】
60
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50~40%)&ランダム硬化
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した5,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した10,000人につき10,000トンの食料を得られる。
↑つまり人を食べるんですね(雑談)
だいたいどのくらい吸収するかわかりませんが、10000人だと少ないかなーと思いました。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 20:44

いえ、食べる量はその地形に依存します。
輝ける都市に沸いたら100000人食べますし。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: きしんへい草案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 21:17

じゃあ10000でいいですぬた



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 21:48

都市に沸いたら10000人は確定しますからね…。

人口を記録させると体力が多くできないらしいのを思い出したので、体力は6~10で変動でいいかも。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: きしんへい草案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 22:33

さすがに最低6だと残骸が美味し過ぎませんか?
美味しくない?



reissoyamamoto
レイッソ

Re: きしんへい草案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 22:33

最低でも8~はいるかなと思います。
そんなに高くできないとしても。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 22:41

体力が
6~10なら残骸8000億円
8~13なら残骸10000億円
10~15なら残骸15000億円
でどうでしょう?
プログラム時の容量と相談で…。

沢山食べてもらいたいので、できるだけしぶとくしたいですけどね。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: きしんへい草案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 22:50

プログラムの関係で体力低くなったらミサイル無効上げるとか、硬化の回数上げるとかすればしぶとくなると思われます。



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jeff
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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 22:55

そうですね…。

体力が
6~10なら残骸8000億円(無効化60%&ランダム硬化60%)
8~13なら残骸10000億円(無効化50%&ランダム硬化50%)
10~15なら残骸15000億円(無効化40%&ランダム硬化40%)
でどうでしょう?

あと、硬化中も怪獣は攻撃しますが、できればこの攻撃も食べた量に数えて欲しいです。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 22:56

出現人口は2,000,000人以上でもいい気がしてきた



sawahashi
さわはし

Re: きしんへい草案

投稿記事 by sawahashi » 2018/1/24(水) 23:17

硬化や無効化の数値が高いと思うので残骸額は高め固定で良いと感じました
派遣は反対



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jeff
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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/24(水) 23:23

派遣はたぶん無理ですね。

残骸は確かに高めでいいかもです。
200万人以上にするならなおさら。
機械でできた怪獣の残骸が売れないのはおかしい。
100万人以上なら15000億円~20000億円くらいが相場かな。
200万人以上なら50000億円くらいかそれ以上あってもいいかも。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: きしんへい草案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/24(水) 23:31

jeff さんが書きました
2018/1/24(水) 22:55
そうですね…。

体力が
6~10なら残骸8000億円(無効化60%&ランダム硬化60%)
8~13なら残骸10000億円(無効化50%&ランダム硬化50%)
10~15なら残骸15000億円(無効化40%&ランダム硬化40%)
でどうでしょう?

あと、硬化中も怪獣は攻撃しますが、できればこの攻撃も食べた量に数えて欲しいです。
残骸はこれにあわせて決めたらよさそうですね



sawahashi
さわはし

Re: きしんへい草案

投稿記事 by sawahashi » 2018/1/24(水) 23:40

怪獣の強さに合った残骸額と経験値はじっくり考えるべきかと
前述の通り硬化と無効化の確率が凶悪なうえに回復要素まであるので報酬は弾んでも良いのでは



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jeff
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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 00:23

よし、こうしよう

【最低出現人口】
2,000,000人
【体力】
8~10
【残骸の値打ち】
100,000億円
【経験値】
70
【能力】
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50%)
ランダム硬化(50%)
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した10,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した10,000人につき10,000トンの食料を得られる。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 00:26

体力が10くらいなら確率50%でもミサイルが25発くらいあれば余裕ですね。0.0数%の域です。

あと残骸の値打ちを高くしろとか考えろって言うのはいいですが、できれば具体的な数字でこれくらいのほうがいいと言ってください。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/25(木) 00:33

・怪獣の値段は固定にしてください。
・帰ってくる食料がおかしいです。1人1トンになっています。
ターンでの食料消費は、人口500人につき、1ターンに100トンの食料を消費(これでも一人200kg 時間の概念がないのでまぁ。。。)なので、
5分の1、もしくはそれ以下がよいと思われます。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 06:54

残骸は100000億円で今は暫定です

帰ってくる食料は50000人につき10000トンでどうでしょう?
吸収した人口が499人以下の時はリターンはなしで。



reissoyamamoto
レイッソ

Re: きしんへい草案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/25(木) 12:48

それでも肥満大国ですね...
まあ言ってちゃきりないんでしょうが
変更点
【残骸の値打ち】
150,000億円
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した50,000人につき5,000トンの食料を得られる。
↑これじゃさすがに低いかな?



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 12:51

値打ちは100,000億円でいいと思います。
食料は1/5で。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 12:52

思った。派遣は別枠で作ればいいんじゃないかと。

量産型きしんへい
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
15固定
【残骸の値打ち】
2000億円
【経験値】
30
【能力】
最大何歩移動するか不明
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した50,000人につき10,000トンの食料を得られる。(499人以下では出ない)
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。
【その他】
派遣は反対意見が出てますが、反対する理由が述べられてないので、一応提案します。
もし容量に余裕があれば。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/25(木) 12:58

派遣のガードは決まっています。
それに見会わない怪獣になるため、なしですね。
怪獣は送れてもhp2~4まで。
新しいガードを追加するとただインフレを起こすだけなので追加はなしにします。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 13:16

もう少し抑えてみました

量産型きしんへい
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
4固定
【残骸の値打ち】
0億円
【経験値】
5
【能力】
最大1歩
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/25(木) 13:22

jeff さんが書きました
2018/1/25(木) 13:16
もう少し抑えてみました

量産型きしんへい
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
4固定
【残骸の値打ち】
0億円
【経験値】
5
【能力】
最大1歩
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。
機械でできた怪獣の残骸が売れないのはおかしい。
の発言と矛盾しています。
また、食べたものは食糧になるはずなので人口をかえすこともありえないはずです。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 13:29

売れないのはおかしい発言は普通のきしんへいのことで、量産型は安い素材でできてるのかなーって。

量産型は食べるシステムを確保するシステムに改良された設定なので…。



reissoyamamoto
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Re: きしんへい草案

投稿記事 by reissoyamamoto » 2018/1/25(木) 13:30

食糧になると自分の島に派遣したときに利益になる島もあると思うので、食糧に変わるのを残すのなら自島派遣はできなくしたほうがいいと思います。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 13:33

量産型は食料リターン破棄で



sawahashi
さわはし

Re: きしんへい草案

投稿記事 by sawahashi » 2018/1/25(木) 17:52

量産型として能力が抑えられているとはいえ、
やはり人口吸収が痛手すぎるので
送ることのできる島の制限をかけるべきです
(人口100000人以下の島には派遣できないなど)



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 17:59

派遣無効は人口50,000人以下でいいです。
そもそも2ターンも猶予あるし、メカいのらを派遣したとしても被害は変わらないですし。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/25(木) 21:25

自分の島に送れない。という仕様は混乱するだけなので不用



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 21:26

派遣のものは食料リターンは破棄です



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/25(木) 21:30

2ターンの猶予がわかりません。
よむかぎり、2ターンで帰ると書いています。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 21:34

帰るという解釈でいいです。
猶予というのは、2ターン以内倒せば送ってきた島に人口がいかなくて済むということですね。
帰る前に倒せたら奪った人口も元の島にリターンでいいかも。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 21:40

やっぱり倒せば人口リターンはメカいのらと被害が変わらない発言と矛盾するからなくていいかな



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/25(木) 21:42

送る地形は選べないので、メカいのらより気にしないですね。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 21:49

確かにそうですね。
まとめると今のところこんな感じ???

『きしんへい』
【最低出現人口】
2,000,000人
【体力】
8~10
【残骸の値打ち】
100,000億円
【経験値】
70
【能力】
最大何歩移動するか不明
ミサイル無効化(50%)
ランダム硬化(50%)
出現したターンは出現した地点の人口全てと周囲1ヘックスの人口の半分を吸収する。
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。移動先では周囲1ヘックスからは人口を吸収しない。
HPが減ると毎ターン吸収した10,000人につきHPを1回復する。
倒すと残骸分の資金と共に、吸収した50,000人につき10,000トンの食料を得られる。

『量産型きしんへい(仮名)』
【最低出現人口】
怪獣派遣
【体力】
4固定
【残骸の値打ち】
0億円
【経験値】
5
【能力】
最大1歩
出現したターンは出現した地点の人口全てを吸収する
その後は移動先の地形で人口全てを吸収しながら移動する。
2ターン放置すると消えて派遣した島に人口を渡す。
2ターン以内に倒せば吸収された人口が帰ってくる。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/25(木) 21:52

派遣のメリットがあまりないため、不要と考えます



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 21:56

まあ派遣はほぼ嫌がらせですね。
誰も見てないような時間にこっそり送るのです。
ミサイルだと防衛施設や防衛衛星があるので、そこは差別化できてると思ってましたが。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/25(木) 22:00

メカいのらと変わらない。という点で、
インパクトがないって意味でした。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 22:08

被害は変わりません。
派遣した島に直接的に利益があるかないかの違いですね。



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/25(木) 23:54

派遣額は3000億円くらい?



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/26(金) 09:43

派遣するのに必要な施設はなしですか?
(海賊船では、島に港がある。を条件にしようとしていた。)
なくてもよい、もしくは、低レベルなので、工場ぐらいですが、、、



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by jeff » 2018/1/26(金) 09:49

なるほどそういう条件付けもできますね。

候補1:工場
候補2:工大
候補3:ハイテク多国籍企業
候補4:地形の条件はなし!もしくはこれ以外

工場が一番有力かな…



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Re: きしんへい草案

投稿記事 by minimal97 » 2018/1/26(金) 12:54

個人的には、メカいのらがなにもない土地でつくれるので、いらない気がしてきました。

大学とハイテクはありえないですね。
弱い島が、ランク上からとるような道具になりそうなので
選べて工場かな



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